대륙을 누벼라
안개를 걷으며 광산을 차지하고, 유물을 찾고, 길목을 지키는 무리와 맞선다. 영웅은 싸울수록 강해지고, 하루의 걸음 수는 언제나 모자라다. 어디로 먼저 갈지가 곧 전략이다.
아주 먼 옛날, 별 하나가 세렌달에 떨어졌다. 그 심장에서 흘러나온 별가루가 흙과 물과 불과 바람에 스며들었고, 사람들은 그것을 마법이라 불렀다.
별가루로 벼린 왕관이 온 땅을 하나로 묶었다. 황제는 네 개의 탑을 세워 마법을 맡겼고, 왕관에는 탑의 보석 넷이 더해졌다. 그러나 탑은 강해졌고, 어느 밤 왕관은 깨졌다.
제국과 네 마탑, 그리고 한 번도 무릎 꿇은 적 없는 네 연맹. 대륙은 아홉 깃발로 찢어졌다. 이제 흑탑의 주인이 흩어진 보석을 모으고, 죽은 자들이 그 부름에 답한다.
저마다의 땅, 저마다의 군대, 저마다의 마법. 어느 깃발 아래 설 것인가.
지도를 누비는 낮, 성을 올리는 밤, 그리고 승부를 가르는 전장.
안개를 걷으며 광산을 차지하고, 유물을 찾고, 길목을 지키는 무리와 맞선다. 영웅은 싸울수록 강해지고, 하루의 걸음 수는 언제나 모자라다. 어디로 먼저 갈지가 곧 전략이다.
건물을 올리면 새 병사가 찾아오고, 마법 길드가 주문을 내놓는다. 금과 자원은 늘 빠듯하다. 병영을 먼저 올릴 것인가, 성벽을 먼저 쌓을 것인가. 세력마다 마을도, 군대도 다르다.
육각 칸 위에서 벌어지는 턴제 전투. 속도가 차례를 정하고, 자리가 승패를 가른다. 궁수를 지키고, 반격을 유도하고, 결정적인 순간에 주문 한 방. 성벽을 사이에 둔 공성전도 기다린다.
게임에 들어 있는 맵 편집기로 지형을 칠하고, 마을과 보물을 놓고, 승리 조건을 정한다. 말로 설명하면 AI가 맵의 밑그림을 그려 주는 기능도 함께 들어 있다.
한 번도 함께 선 적 없는 아홉 깃발이, 이제 함께 달린다.
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